Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Cloner adalah tools yang digunakan untuk menggandakan dengan identik objek yang dipilih dan menjadi lebih dari satu.

Spline Wrap berfungsi untuk meberikan efek kedalaman pada objek 3D + Animasi

Cara menggunakan cloner untuk cloner yaitu dengan cara, memasukkan cloner pertama ke cloner yang baru dan mengaktifkan "render instansces", jadi cloner yang pertama akan dianggap sebagai objek biasa oleh cinema 4D.
 

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat 


Menduplikat object menggunakan cloner

Mengubah bentuk menggunakan spline wrap


Menduplikat cloner menggunakan cloner


7. Hasil Praktikum


8. Kesimpulan

pada praktikum kali ini saya belajar tentang cloner yang sebelumnya memang sudah pernah dipelajari dipraktikum yang terdahulu,jadi pada praktikum kali ini lebih diperdalam untuk latihan.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

 Polygon Modeling
merupakan teknik modeling 3ds max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model. Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik ini paling banyak digunakan oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam pengerjaannya dan tidak membutuhkan resource komputer yang besar. Teknik polygonal modeling ini lazimnya adalah menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan. Untuk memulai teknik ini obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu dikonversi menjadi editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan memanipulasi atau editing pada vertex, edge, face, poly, border, atau element dapat digunakan untuk membuat model yang sangat kompleks sesuai kebutuhan dengan relatif cepat.

Subdivision Surface
merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.

Smooth Shift

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

  1. Target Aset yang akan dibuat
  2. Membuat bentuk polygon dasar
  3. Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface

7. Hasil Praktikum

8. Kesimpulan

Menurut Saya Praktikum kali ini cukup sulit ,saya mengalami banyak kesulitan saat mengerjakan yaitu butuh kesabaran dan ketelitian untuk memperhalus objek, saat membuat objek saya juga mengalami kesulitan kerena ternyata objek kanan dan kiri tidak sama sehingga saya membetulkan secara manual.

9. Referensi